
La gamificación es una técnica innovadora enfocada al cambio de hábitos que emplea mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, el esfuerzo o la fidelización, entre otros.
Se trata de una nueva estrategia para influir y motivar a grupos de personas que está cosechando resultados altamente satisfactorios.
Así, esta técnica fomentaría la motivación tanto extrínseca como intrínseca de los trabajadores a tener una conducta segura. De esta manera, se podría modificar los hábitos de comportamiento en todos los estamentos de la organización consiguiendo una empresa motivada, sana, segura y sostenible.
En esta jornada se introducirá el concepto gamificación y se dará ejemplos de su aplicación. Prestigiosas organizaciones como la Asociación Nuclear Ascó-Vandellòs II o SGS y reconocidos expertos del ámbito como Emiliano labrador u Óscar García Panella nos explicará sus experiencias con la aplicación de esta técnica.
INFORMACIÓN GENERAL
JORNADA GRATUITA
FECHA: Miércoles, 25 de Mayo de 2016 de 09:30h – 13:00h (hora española)
LUGAR: Auditorio MC-Mutual. Avda. Diagonal, 394-398 Planta 2, Barcelona
ACCESO ONLINE: En directo a través del campus www.upcplus.com
CERTIFICADO
Para recibir el Certificado de asistencia online CERpIE-Universitat Politècnica de Catalunya es necesario asistir a la jornada de forma presencial o seguir online las ponencias en directo. En caso de seguirlas online es necesario contestar a un breve cuestionario, a través del campus UPCplus.
PROGRAMA
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Eduardo Vidal |
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Pedro R. Mondelo |
Moderador de la jornada
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Miguel Ángel Pérez Jefe de Departamento Gestión de la Prevención MC Mutual |
10:00h – CONFERENCIA: Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo
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Gustavo Rosal Manager SGS HFE Consultancy |
10:45h – CONFERENCIA: Introducción a la Gamificación: Metodología y Sectores
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Flavio Escribano Productor en el Departamento de Investigación en Gamificación GECON.es |
11:30h – MESA REDONDA: Empleados con licencia para jugar: fomentar la motivación y el compromiso mediante gamificación
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Alicia Luque Directora de prevención, Medio Ambiente e Infraestructuras Emypro |
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Ruth Contreras Directora Observatorio de Comunicación, Videojuegos y entretenimiento fundado por la Universidad Autónoma de Barcelona y Universidad de Vic |
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Eva Requena Manager de Comunicación y Redes Sociales @attacommunity |
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Joan Manel Castellà Jefe de Servicio de Prevención y Salud Laboral Asociación Nuclear Ascó – Vandellós II (ANAV) |
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